H5的发展渠道在哪

H5的发展是极具内涵的,作为一个新时代的产物,H5是一个能够满足用户日常需求、满足商户普遍推广、满足消费者了解的一个东西。不仅仅是有游戏,还有各式各样的展现方式。作为H5游戏我们最大的需要是能做到更多的吸引新用户和扩大消费。

 

H5作为一个企业发展的营销工具之一,

 

目前H5游戏的渠道分为以下几大类:

 

①微信公众号

 

目前做的不错的有几家,用户付费能力强,但问题就是量太小。

 

②页游平台

 

传统的页游平台如7K7K、4399,这些渠道有量,但用户群体主要是小游戏群体,用户付费能力不行。

 

③各大App

 

比如wifi万能钥匙、QQ浏览器、新浪微博、UC浏览器、墨迹天气这种。但这类大App用户属性本身就比较散,游戏用户少,付费能力也弱。所以说有量也不代表能做成一门生意。很多行外人觉得H5游戏靠谱的原因也是觉得这么多大App用户量那么大,其实,嘿嘿,想的太美好。这些大App推广App都赚不了大钱,何况是用户属性更独特的页游,更别说付费了。这类大App的游戏新增ARPU很低,推游戏还真不如去推App下载呢。

 

这也解释了,我前面说的为什么好几个大App陆续砍掉了这块业务。

 

④各大应用商店

 

目前各大应用商店还没有在这款发力,原因可能是之前也没有收入和品质非常高的页游。单用户LTV值相比推广App和端游都比较差些。但我相信后续应用商店会逐步增加这块的流量尝试。

 

以上前3个是目前H5游戏所依赖的渠道,第四个是未来可能会出现的。整体上来说,到目前为止,H5渠道还是比较弱些。

 

鉴于H5用户的特殊性,未来可能会出现端游中类似于当乐和UC九游这样的模式的深度运营玩家的游戏渠道,这可能是最有希望最大做强的模式,目前的几个公众号也表现出这种成长苗头。

 

应用商店也是值得期待的渠道,但还需要时间。H5游戏目前从体验和付费能力来讲,和端游还是有比较大的差距,同样的量宁可给端游。

 

对于应用商店来说,如何区分出用户属性,把不怎么玩端游的游戏用户倒流给H5游戏,可能是一种途经。但是这部分用户的付费能力也值得商榷。

 

H5游戏能够用比较小的成本来带高额的回收,但是同时也需要增加游戏的可玩性和耐久度,不能是用户玩过一两次就不想再玩的那种。


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